D&D兩大巨頭相繼離開人世,代表著他們那一代的人已經近乎凋零殆盡。曾幾何時,其實以前高中常去的店家,老闆也都相繼過世,好比卡通、益祥等等。不管是大人物或是小人物,年紀到了之後時代終將過去,然而下一輩必當繼之而起。這邊就翻譯一篇選自四版PHB,足以承先啟後的文章作為分享與弔唁。
在角色扮演遊戲、電腦遊戲、以及集換式紙牌遊戲之前,是戰棋遊戲的年代。戰棋玩家是最初始的hobby gamer,他們用金屬的微縮模型來重現各個歷史上的重大戰役。在1971年,Gary Gygax創立了Chainmail:在傳統的戰棋遊戲中加入了幻想生物以及魔法的一套新規則。1972年,Dave Arneson向Gary Gygax提出了一項新的嘗試:每個玩家將控制一個英雄,一個屬於自己的腳色而非整個軍團。玩家之間將彼此合作以打倒邪惡勢力並獲取獎賞而非在彼此之間互相爭鬥。這個在規則、微縮模型、與想像之間的結合創造出了全新的娛樂體驗,於是在1974年Gygax和Arneson與TSR合作出版了首部角色扮演遊戲的規則--龍與地下城。
1977年這套規則被重新修訂並且改換包裝,出版為龍與地下城基本組合。於是D&D在一瞬之間便蔚為風潮。在一年之後,第一版的AD&D便以一連串的高品質精裝書開始發售。
在八零年代間,此遊戲大大的蓬勃發展。推出的產品包括小說、一系列的動畫、電腦遊戲、以及前期的設定系列叢書(龍槍以及被遺忘國度)。而在1989年,眾所期待的第二版AD&D席捲全球。90年代在許多設定集(Ravenloft, Dark Sun, Planscape)的出版之下有著很好的開始,但在年代末期,D&D這萬夫莫敵的輝煌年代也進入了尾聲。1997年,海岸巫師(Wizards of the Coast)併購了TSR並且將它充滿創意的員工轉移到西雅圖並開始著手D&D第三版的製作。
在2000年,D&D三版開始發行,被玩家們譽為是新時代的遊戲機制。在這個時期間D&D達到了前所未有的流行高峰、迎來了它的第三十週年;也出版了一系列驚人的規則書、補充書、和冒險模組。我們見證了D&D的流行並在大眾流行上留下屬於它的印記。它啟發了數個世代的玩家、作家、遊戲設計師、影片製作人、以及其他創意工作者,不只擴展了他們的想像力也啟發了他們的創造力。
如今,我們豎立了一座新的里程碑--D&D第四版,嶄新、刺激、光輝而燦爛。它建立在以前所逝去的種種之上,並且也是未來數十年D&D遊戲的堅固磐石。無論你是打從一開始就接觸的玩家,或是今天才發現這遊戲,這個新版本將是你進到幻想與冒險世界的鑰匙。
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