May secrets reveal.
May legends unfold.
May words be true.

目前分類:D&D翻譯稿 (9)

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最近參訪WotC/D&D主網頁的人應該都有看到首頁的大幅廣告:D&D encounters。

還沒看過的可以參考一下這裡:http://www.wizards.com/dnd/Event.aspx?x=dnd/4new/event/dndencounters 來源:WotC:D&D

這個東西基本上是以前Retailer's Kit的翻版,不過精緻上許多。承襲了D&D gameday的血統配合上Retailer's kit的手法並且加以改良,最後以Arena: Friday Night的想法重新出發,老實說我還滿看好從3.5小時下降為兩個小時的作法的。以以往經驗來說,3.5小時的劇本通常會在四小時左右結束,因為玩家其實會做出很多出乎意料的舉動,最後在DM與玩家之間的角力之下好不容易才能抓在四小時結束。下降為1-2個小時之後,即使超時變成2.5也不會是一個負擔,對於一般沒時間的人以及沒玩過想嚐試的人來說是一大福音。

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1.選擇種族
2.選擇職業
3.決定你的屬性值

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RPGA是WotC官方為了D&D所提供的制度化遊戲經歷。借著RPGA,你能夠參與大規模世界通行的遊戲並和數以千計的社群成員互動,甚至為自己贏得D&D遊戲活動專屬的獎勵。不論你是在家、在店家的D&D桌上、或甚至旅行到大型集會或其他活動,RPGA在各個層面都能提供給每個人不同的遊戲體驗。請參考http://www.wizards.com/rpga以獲得更多訊息。


 

而這部份呢,是重出江湖的感想。

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預告一下,下個階段的翻譯文件。

下一個是大多新手都會頭痛的角色製作,即使四版的規則已經比三版又來的簡化許多,但是該談的還是要談。剛買四版的老玩家們應該也對這個部份有興趣。此外,這部分在翻譯PHB的內文以後我應該會加上許多較為細節的部份,萬一太多的話會另外重寫一篇的。


這部分已經完稿,敬請點閱。我必須多次的說明,這玩意是幫忙抓重點的。希望每位玩家都準備自己的PHB。

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在核心機制之外,三個定則主導著龍與地下城的遊戲進行。許許多多的其他規則都構築在這三個共識之上。

 

規則簡單,例外繁多

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基於愛,我會把玩家最該知道的部份翻出來。其實真的需要有個人指導怎麼用PHB才對,對於新玩家而言學起來才會快。

(box中的字以斜體表示。)


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D&D兩大巨頭相繼離開人世,代表著他們那一代的人已經近乎凋零殆盡。曾幾何時,其實以前高中常去的店家,老闆也都相繼過世,好比卡通、益祥等等。不管是大人物或是小人物,年紀到了之後時代終將過去,然而下一輩必當繼之而起。這邊就翻譯一篇選自四版PHB,足以承先啟後的文章作為分享與弔唁。


在角色扮演遊戲、電腦遊戲、以及集換式紙牌遊戲之前,是戰棋遊戲的年代。戰棋玩家是最初始的hobby gamer,他們用金屬的微縮模型來重現各個歷史上的重大戰役。在1971年,Gary Gygax創立了Chainmail:在傳統的戰棋遊戲中加入了幻想生物以及魔法的一套新規則。1972年,Dave Arneson向Gary Gygax提出了一項新的嘗試:每個玩家將控制一個英雄,一個屬於自己的腳色而非整個軍團。玩家之間將彼此合作以打倒邪惡勢力並獲取獎賞而非在彼此之間互相爭鬥。這個在規則、微縮模型、與想像之間的結合創造出了全新的娛樂體驗,於是在1974年Gygax和Arneson與TSR合作出版了首部角色扮演遊戲的規則--龍與地下城。

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上禮拜五,學長親自幫我送了下來。orz
晚上還順便去吃了很不錯的壽喜燒,
只是限時90分鐘還滿不夠痛快的...

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萬眾矚目的D&D四版規則總算在今年夏天要上市了。
雖說萬惡帝國WotC改版3.5的行為受到很多批評,
這次的4.5會不會出也有待觀望的情況下,

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